乌兰察布机电施工动画制作-凯硕煤矿警示---制作

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    2024-5-31

马总
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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3ds max中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3d项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。

标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,机电施工动画制作设计,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。

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对矿灯管理使用的要求:  

1每一矿完好矿灯总数,至少应比经常用灯人数多10%2每盏灯都应有编号,经常使用矿灯的人员必须有专人专灯。3矿灯应完好,如果有电池漏液、亮度不够、电线矿损,灯锁---,灯头圈松动,玻璃等情况,严禁发放,发出的矿灯低能连续使用11小时。4灯房人员在每次换班2小时后必须把没还灯人员名单报矿调度室。  

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三维动画制作分镜头---有哪些分类呢?

1、固定镜头

三维动画制作分镜头---中的固定镜头可以分为广角镜头、标准镜头与长焦镜头,其中较为自然流畅的是标准镜头,乌兰察布机电施工动画制作,与人的视角较为接近;具有---效果与效果的动作,要选择广角镜头强化角色;长焦镜头往往在远距离的视角设计与大面积背景情况下使用,能够的展现信息。

2、运动镜头

三维动画分镜头---中的运动镜头是指处于运动模式下,位置和焦距都在随时变化的镜头,机电施工动画制作,通常可分为推镜头、拉镜头、摇镜头等。推镜头能够帮助减少画面的内容,起到---强调的作用,能够吸引受众的注意;拉镜头的动作与推镜头相反,有一种结束感;摇镜头能够转向各个方向进行跟拍,不同的镜头都具有---的作用。

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